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博弈 App - 金字塔
金字塔是一個早期的博弈 APP 雛形,結合了多種線上博弈遊戲,通過多元化的玩法設計,讓用戶體驗趣味與挑戰,同時獲得娛樂和成就感。其核心設計包括:
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多遊戲整合:同時運行多款博弈遊戲,並確保用戶可參與多局投注。
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進階機制:類似股票操作的「獲利再投入」功能,提升用戶黏性與挑戰性。
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隱藏功能:頁面內有虛擬幣轉現金的操作,雖具有技術難點,但因涉及法律問題(如台灣的相關規定)增加風險。
我的專案貢獻
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擔任本專案的 UI 設計師,負責整體介面設計與視覺風格建立。這是我職涯初期的重要作品之一。
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因應專案需求與個人經驗尚淺,公司特別安排我至其他博弈相關公司進行實地觀摩與短期學習,了解產業設計規範與使用者習慣。



過程與反思
金字塔是一個早期的博弈 APP 雛形,結合了多種線上博弈遊戲,通過多元化的玩法設計,讓用戶體驗趣味與挑戰,同時獲得娛樂和成就感。其核心設計包括:
專案挑戰
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博弈遊戲規則的複雜性
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需深入理解多款博弈遊戲的規則與操作邏輯,並設計直觀的操作流程。
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面對大量數字和多局投資的機制,必須確保計算邏輯正確。
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UI/UX 設計的限制
在有限的手機螢幕上展示大量資訊,並提供精準的按鈕與操作範圍,避免使用者誤觸。需要優化界面設計,讓用戶即使在高密度操作下也能保持良好體驗。 -
隱藏功能與法律風險
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提供虛擬幣轉現金的功能涉及灰色地帶,特別在台灣此類行為屬違法。
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設計隱藏頁面需要考量隱私性與系統安全性,同時降低觸法風險。
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推廣機制的挑戰
如何讓莊腳(代理)快速理解並向下線介紹軟體,是一個功能設計與教學文件的難題。
專案反思
這是我接觸的第一個且最接近落地的專案,提供了寶貴的開發經驗。最大的學習在於:如何平衡複雜功能與直觀操作,以及技術實現與法律合規之間的衝突。儘管此專案面臨多重挑戰,仍幫助我深入理解了博弈應用的核心需求與技術實現的可能性。
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